전체 글 (64) 썸네일형 리스트형 [Section05] Python 알고리즘 문제풀이 01~02 Q1. 가장 큰 수 : 주어진 숫자에서 m개의 숫자를 제거하여 가장 큰 수를 만들어 출력(숫자의 순서는 유지)입력 : 숫자 m출력 : 가장 큰 수 [내가 쓴 코드]n, m = map(int, input().split())a = list(map(int, str(n)))result = [0] * (len(a) - m) #최종 결과물의 자리 수 길이의 배열 생성start = 0pivot = len(a) - len(result) #얘는 걍 m아님?for i in range(len(result)) : #비교 가능한 범위를 찾아서 첫번째 자리부터 숫자를 찾아감 pivot += 1 for j in range(start, pivot) : if result[i] [풀이 코드]num, m =.. [Section04] Python 알고리즘 문제풀이 09~10 Q9. 증가수열 만들기(그리디) : 자연수로 구성된 N의 수열의 왼쪽이나 오른쪽 맨 끝 숫자를 가져와 가장 긴 증가수열을 만들어 출력입력 :N (3N개의 수출력 :증가수열의 길이가져온 수의 방향에 따라 L, R 출력 [내가 쓴 코드]n = int(input())a = list(map(int, input().split()))pivot = 0 #가장 최근에 가져온 수 저장count = 0 #수열의 길이string = "" #가져온 수의 방향 저장while True : if pivot [풀이 코드]n = int(input())a = list(map(int, input().split()))lt = 0 #왼쪽rt = n - 1 #오른쪽list = 0 #마지막으로 저장된 수res = ""tmp =.. [Section04] Python 알고리즘 문제풀이 07~08 Q7. 창고 정리 : L개의 자연수를 입력받아 높이가 가장 큰 수는 -1을 가장 작은 수는 +1을 조정 횟수만큼 반복하여 최종 적으로 가장 큰 수와 가장 작은 수의 차이를 출력 입력 : L (1 [Section04] Python 알고리즘 문제풀이 04~06 Q4. 마구간 정하기(결정알고리즘) : 주어진 N개의 마구간의 좌표에 C마리의 말을 가장 멀리 배치했을 때 가장 짧은 구간 출력 입력 : N (3 [Section04] Python 알고리즘 문제풀이 01~03 Q1. 이분검색 : 주어진 N개의 숫자를 오름차순으로 정렬 후 이분검색하여 M이 몇 번째에 있는지 출력 입력 : N (3 [Section03] Python 알고리즘 문제풀이 09~11 Q9. 봉우리 : N*N 격자판에서 자신의 숫자가 상하좌우의 수보다 큰 봉우리의 개수 찾기 입력 : N(1 [Section03] Python 알고리즘 문제풀이 05~08 Q5. 수들의 합 : N개의 수로 된 수열의 i번째 수부터 j번째 수까지의 합이 M이 되는 경우의 수 입력 : N(1≤N≤10,000) M(1≤M≤300,000,000) N개의 수열 출력 : 경우의 수 [내가 쓴 코드] n, m = map(int, input().split()) a = list(map(int, input().split())); count = 0 for i in range(n) : sum = a[i] if sum == m : count += 1 elif sum m : break else : break print(count) [풀이 코드] n, m .. [Unity] Chap08. 탑뷰 액션 게임의 기본 시스템 만들기 8-1. 예제 게임 실행해보기 역시나 할 수 없었음 괜찮아 만들면 되니까8-2. 지금부터 만들 탑뷰 게임에 대해 알아보기탑뷰 게임 : 게임 세상을 위에서 바라본 시점의 게임 스테이지, 플레이어의 상하좌우 이동이 가능맵 : '세계지도'와 '던전 내부'를 위에서 바라본 시점으로 구성, '타일맵' 시스템을 활용플레이어 캐릭터 : 활을 쏘고 적을 공격할 수 있음, 공격을 받으면 HP(Hit Point) 감소, 0이 되면 게임 오버아이템(열쇠와 화살) : 적을 공격할 수 있는 '화살', 맵을 진행하기 위한 '열쇠', HP 회복을 위한 '생명' 세가지의 아이템 존재문과 입구 : 막힌 입구 앞에서 게임이 시작되고 해당 입구는 열쇠로 열 수 있음적 캐릭터 : 플레이어가 일정 거리에 들어오면 적은 플레이어를 쫓아옴, 접.. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 다음