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mooni
Q1. K번째 약수 : N의 약수들 중 K번째로 작은 수 출력 입력 : N(1
print option #separation print('a', 'b', 'c', sep='&') >> a&b&c #end print('a', end=' ') print('b') >> a b #format print("{0} b {1}" .format(a, c)) >> a b c #% print("%d은 숫자 %s는 문자" %(1, "abc")) >> 1은 숫자 abc는 문자 반복문 #1) 1 ~ N까지의 홀수 출력 n = int(input()) for i in range(1, n + 1) : if i%2 == 1 : print(i) #2) 1 ~ N까지의 합 출력 n = int(input()) sum = 0 for i in range(1, n + 1) : sum += i print(sum) #3) N의..
[Unity] Chap03. 스크립트 작성하기 3-1. 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 유니티에서는 C#을 사용함 PlayerController라는 이름의 C# script 생성 후 컴포넌트 추가 Player Asset 폴더와 인스펙터 뷰에 스크립트가 존재하는 것을 볼 수 있음 mooni-123.tistory.com Chap03까지 진행 후 1차 스터디를 진행하였다. 근데 갑자기 호기심 대결의 현장 펼쳐짐. 누군가는 오디오 에셋을 넣고 누군가는 닉네임을 달고 어쩌구 이게 맞나... 아무튼 나는 저번에 작성했던 점프 기능을 고쳐보았다. if (jump) { Debug.Log("Jump!!"); /*transform.position = new Vector2(currentPosition.x, currentP..

3-1. 스크립트로 게임 오브젝트 조작하기 유니티에서는 C#을 사용함 PlayerController라는 이름의 C# script 생성 후 컴포넌트 추가 Player Asset 폴더와 인스펙터 뷰에 스크립트가 존재하는 것을 볼 수 있음 [C# script 초기 코드] using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } 3..

2-1. 프로젝트 만들기1) 2D 프로젝트 "UniSideGame" 생성툴 바 : 게임 오브젝트 다루기 도구(이동, 회전, 크기 변경 등) //이건 transform을 다루는 건가?씬 뷰 | 게임 뷰 : 상단의 탭에서 뷰(씬 ↔ 게임) 전환 가능계층 뷰 : 씬 뷰에 포함된 것을 목록으로 표시인스펙터 뷰 : 씬 뷰에서 선택된 오브젝트의 정보 표시프로젝트 뷰 : 에셋(자원) 표시* frame : 1초에 그리는 횟수, unity는 1초에 50번을 표준으로 함 2-2. 게임 화면 만들기2) Assets 폴더 구성하기Images : 게임 내에서 사용되는 이미지 에셋Player : 플레이어 캐릭터 데이터 에셋, 이미지나 스크립트 등Scenes : 씬 데이터 에셋, SampleScene이 기본으로 있음 3) 씬 뷰..
1-1. 게임 개발의 시작은 지식과 아이디어 게임의 4가지 요소 : 규칙, 적과 장애물, 간섭과 변화, 보상 EX) "넘을 수 없을 것 같은 큰 함정" 규칙 : 함정을 넘는 것 적과 장애물 : 함정 간섭과 변화 : 함정을 넘기 위한 플레이어의 간섭과 그로 인한 변화 보상 : 게임 클리어 1-2. 게임 개발에 필요한 것 생각해보기 Graphic : 이미지 Program : C# 사용 Sound : 음악, 효과음 1-3. 유니티의 기초 Game Engine : 게임을 만들기 위한 소프트웨어 Unity 특징 멀티 플랫폼 : 다양한 환경(스마트폰, 콘솔 기기 등)에서 동작하는 프로그램 에셋 스토어 : 그래픽, 소스 코드, 사운드 등의 다양한 소재의 온라인 스토어 풍부한 정보 : 게임 엔진 중 가장 많이 사용되는..